[Article 509]Joker

 joker 
Utilización del Joker
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En caso de "blanqueo" en alguna de las 4 pruebas numéricas, el competidor dispondrá de un intento extra o "Joker" para una sola de ellas. Este intento nº 11 tendrá que ser con una cantidad de dígitos inferior a la del intento más bajo de los 10 ya efectuados.

El Joker será usado respetando el orden de las siguientes tres categorías:

  1. Competidores con categoría inferior a Gran Maestro
  2. Grandes Maestros
  3. Super Grandes Maestros, Campeón del Mundo, y Recordman Mundial


Subasta del Joker
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Se realiza a partir de la categoría de Gran Maestro. Los competidores de una misma categoría tendrán que anunciar en voz alta para qué prueba emplearán el Joker, y cuántos dígitos intentarán conseguir. El turno de subasta del Joker será el orden de clasificación en la competición, desde el último hasta el mejor clasificado en cada categoría.

  1. Tras la primera ronda de subastas comenzará una segunda y definitiva vuelta en la que podrán plantarse o subir el número de dígitos.
  2. No está permitido reducir el número de dígitos ni usar el Joker para otra prueba distinta de la anunciada inicialmente.
  3. Cuando un competidor anuncie su subasta, los demás participantes podrán emplear la calculadora de puntuación antes de anunciar la suya.
  4. Una vez finalizada la subasta, todos los competidores de esa categoría realizarán su intento de Joker conjuntamente.
  5. Seguidamente realizarán la subasta los competidores de la categoría más alta.


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